Turnier-Richtlinien & Regelwerk Tournament Guidelines & Rules
Offizielle Richtlinien, Abläufe und spielspezifische Setups für alle Wettbewerbe auf PRIMECUP.TV. Official guidelines, procedures, and game-specific setups for all competitions on PRIMECUP.TV.
1. Allgemeiner Turnieraufbau & Kapazitäten 1. General Tournament Structure & Capacities
Unsere Plattform veranstaltet eSports-Events sowohl im Casual- als auch im Professional-Bereich. Je nach Turniertyp und Spielmodus kommen unterschiedliche Teamgrößen und Setups zum Einsatz: Our platform hosts eSports events in both casual and professional sectors. Depending on the tournament type and game mode, different team sizes and setups are utilized:
- Formate: Die Turniere werden je nach Titel im 1vs1, 2vs2, 3vs3 oder klassischen 5vs5 ausgetragen. Formats: Depending on the title, tournaments are held in 1v1, 2v2, 3v3, or classic 5v5 setups.
- Teilnehmergrenzen: Ein normales Turnier-Grid umfasst in der Regel 8 bis 16 Teams bzw. maximal 80 aktive Spieler pro Event. Die genaue Slot-Zahl steht in der jeweiligen Turnierausschreibung; ein Lineup darf höchstens 12 Spieler umfassen. Participant Limits: A standard tournament grid usually comprises 8 to 16 teams or a maximum of 80 active players per event. The exact number of slots is stated in the respective tournament announcement; a lineup may contain a maximum of 12 players.
- Turniersystem: Standardmäßig wird im Single-Elimination (K.o.-System) gespielt. Abweichende Modi werden in der jeweiligen Turnierausschreibung bekannt gegeben. Der Turnierbaum (Bracket) und die Ergebnisse werden nach Auswertung durch die Turnierleitung auf der Website veröffentlicht und aktualisiert. Tournament System: By default, matches are played in Single-Elimination (knockout system). Differing modes will be announced in the respective tournament listing. The bracket and results are published and updated on the website after evaluation by the tournament administration.
2. Anmeldung & Teilnahmebestätigung 2. Registration & Entry Confirmation
- Anmeldung: Die Turnieranmeldung erfolgt ausschließlich über das offizielle Anmeldeformular auf primecup.tv. Mit der Anmeldung sind die AGB und dieses Regelwerk verbindlich zu akzeptieren. Registration: Tournament registration takes place exclusively via the official entry form on primecup.tv. By registering, the T&C and this rulebook must be accepted as binding.
- Anmeldeschluss: Jede Anmeldung muss vor dem beim Turnier angegebenen Anmeldeschluss eingehen. Nach Ablauf nimmt das System keine weitere Anmeldung mehr an, auch wenn noch Startplätze frei sind. Ist kein Anmeldeschluss angegeben, gilt der Turnierstart als Grenze. Nachträgliche Aufnahmen erfolgen nicht. Registration deadline: Every entry must be received before the registration deadline shown with the tournament. Once it has passed, the system accepts no further entries, even if slots remain. If no deadline is given, the tournament start applies as the limit. Late entries are not accepted.
- Konto erforderlich: Eine Turnieranmeldung ist nur mit einem bestätigten PRIMECUP-Konto möglich. Das Konto ist kostenlos; die E-Mail-Adresse wird bei der Registrierung über einen Code bestätigt. Ohne Anmeldung im Konto kann das Formular nicht abgeschickt werden. Account required: Tournament registration is only possible with a confirmed PRIMECUP account. The account is free; the email address is confirmed with a code during registration. Without being signed in, the form cannot be submitted.
- Team erforderlich: Turniere werden ausschließlich als Team gespielt, auch im Einzelmodus. Vor der ersten Anmeldung muss auf der Team-Seite ein Team gegründet oder einem bestehenden Team beigetreten werden. Angemeldet wird immer ein Team, nie eine Einzelperson; eine Anmeldung ohne Teamauswahl ist nicht möglich. Team required: Tournaments are played as a team only, including single-player modes. Before your first entry you must found a team on the team page or join an existing one. A team is always entered, never an individual; entry without selecting a team is not possible.
- Discord-Name erforderlich: Im Profil muss ein Discord-Name hinterlegt sein. Wir benötigen ihn, um euch beim Check-in und während des Turniers zuverlässig zuzuordnen. Ohne hinterlegten Discord-Namen ist keine Turnieranmeldung möglich. Discord name required: A Discord name must be stored in your profile. We need it to identify you reliably at check-in and during the tournament. Without a stored Discord name, tournament entry is not possible.
- Kadergröße: Je Turnier ist festgelegt, wie viele Spieler ein Team stellt; die Zahl steht in der Ausschreibung und im Anmeldeformular. Es müssen genau so viele Spieler eingetragen werden, den Anmeldenden eingeschlossen. Wer das Team anmeldet, muss selbst im Kader stehen. Squad size: Each tournament defines how many players a team fields; the number is stated in the announcement and in the entry form. Exactly that many players must be entered, including the person registering. Whoever enters the team must be part of the squad.
- Namen im Kader: Im Kader wird der Spielername eingetragen; das System löst ihn beim Absenden auf die unveränderliche Kontokennung auf, und nur über diese werden Statistiken, Siege und Preisgelder gutgeschrieben. Der Spielername ist zugleich der Name, der in Leaderboard und Turnierbaum erscheint. Die Kontokennung selbst wird öffentlich nicht angezeigt. Names in the squad: Enter the player name in the squad; on submission the system resolves it to the unchangeable account identifier, and statistics, wins and prize money are credited via that identifier only. The player name is also the name shown on the leaderboard and in the bracket. The account identifier itself is never displayed publicly.
- Prüfung: Jede Anmeldung wird zunächst als „in Prüfung“ geführt und von der Turnierleitung kontrolliert. Erst mit der Bestätigung erscheint das Team in der offiziellen Teilnehmerliste des Turniers; über Bestätigung oder Ablehnung informieren wir per E-Mail oder über die Website. Review: Each entry is initially marked as „under review“ and checked by the tournament administration. Only upon confirmation does the team appear in the tournament’s official participant list; we provide information about confirmation or rejection by email or via the website.
- Slots: Startplätze werden in der Reihenfolge des Eingangs vergeben. Auch noch ungeprüfte Anmeldungen reservieren einen Slot; sind alle Slots durch bestätigte oder offene Anmeldungen belegt, ist keine weitere Anmeldung möglich. Slots: Slots are allocated in order of receipt. Entries still under review also reserve a slot; once all slots are taken by confirmed or pending entries, no further registration is possible.
- Eindeutigkeit: Pro Turnier ist jeder Teamname nur einmal zulässig. Je Konto und je E-Mail-Adresse kann nur eine Anmeldung pro Turnier abgegeben werden. Uniqueness: Each team name is only permitted once per tournament. Only one entry per tournament can be submitted per account and per email address.
- Lineup & Statistiken: Jeder im Lineup angegebene Name muss eindeutig einem registrierten PRIMECUP-Konto zuzuordnen sein; maßgeblich ist der Spielername des Kontos. Nur dann werden Matches, Siege, Niederlagen, Titel und Preisgelder nach Turnierende den Spielerprofilen und dem Leaderboard gutgeschrieben. Für abweichende Schreibweisen oder Namen ohne PRIMECUP-Konto erfolgt keine Gutschrift. Lineup & Statistics: Every name stated in the lineup must be assignable unambiguously to a registered PRIMECUP account; the account’s player name is decisive. Only then will matches, wins, losses, titles, and prize money be credited to the player profiles and the leaderboard after the tournament ends. No crediting takes place for differing spellings or names without a PRIMECUP account.
- Lineup-Änderungen: Änderungen am gemeldeten Lineup sind bis zum Turnierstart über den offiziellen Discord bei der Turnierleitung zu beantragen. Nach Turnierstart sind Änderungen nur mit ausdrücklicher Genehmigung der Turnierleitung möglich. Lineup Changes: Changes to the registered lineup must be requested from the tournament administration via the official Discord before the tournament starts. After the tournament has started, changes are only possible with the express approval of the tournament administration.
- Absage eines Turniers: PRIMECUP kann ein Turnier absagen, etwa bei zu wenigen Anmeldungen oder technischen Störungen. Alle angemeldeten Teams werden in diesem Fall per E-Mail an die bei der Anmeldung angegebene Adresse benachrichtigt. Angemeldete Teams haben keinen Anspruch auf Durchführung; bereits erbrachte Leistungen entstehen nicht, Statistiken bleiben unberührt. Cancellation of a tournament: PRIMECUP may cancel a tournament, for example due to too few entries or technical problems. All entered teams are then notified by email at the address given in their entry. Entered teams have no claim to the tournament taking place; no services have been rendered and statistics remain untouched.
3. Preispool & Gewinnausschüttung 3. Prize Pool & Payouts
Sofern für ein Turnier Preise oder Preisgelder ausgeschrieben sind, gelten folgende Bedingungen: If prizes or prize money are advertised for a tournament, the following conditions apply:
Der jeweilige Preispool wird von den Veranstaltern vor der offiziellen Bekanntgabe und dem Turnierstart festgesetzt. Ein Anspruch auf Gewinnausschüttung bzw. den Erhalt von Sachpreisen besteht ausschließlich für Teilnehmer, die das Turnier nachweislich fair, sportlich und rechtlich einwandfrei gewonnen haben. The respective prize pool is determined by the organizers prior to the official announcement and tournament start. A claim to prize distribution or receiving physical prizes exists exclusively for participants who have provenly won the tournament fairly, in a sportsmanlike manner, and legally without reproach.
Verteilung: Das ausgeschriebene Preisgeld wird an das siegreiche Team ausgeschüttet und – sofern in der Turnierausschreibung nichts anderes bestimmt ist – zu gleichen Teilen unter den Spielern des bestätigten Lineups aufgeteilt. Bei 1vs1-Formaten erhält der Sieger den vollen Betrag. Die Auszahlung erfolgt gemäß den AGB erst nach Verifizierung und Abgleich der Lineup-Daten. Distribution: The advertised prize money is paid out to the winning team and – unless otherwise specified in the tournament announcement – divided in equal shares among the players of the confirmed lineup. In 1v1 formats, the winner receives the full amount. In accordance with the T&C, payout only takes place after verification and cross-checking of the lineup data.
Bei jeglichem Verstoß gegen das Regelwerk, Cheating, Absprachen (Collusion) oder der Nutzung von Ringer/Smurf-Accounts behält sich die Turnierleitung das Recht vor, Gewinne einzufrieren und den betroffenen Spielern oder Teams rückwirkend abzuerkennen. In the event of any violation of the rules, cheating, collusion, or the use of ringer/smurf accounts, the tournament management reserves the right to freeze winnings and retroactively revoke them from the affected players or teams.
4. Spielspezifische Richtlinien 4. Game-Specific Guidelines
Für die einzelnen Spieletitel gelten neben den allgemeinen Fairplay-Regeln die folgenden spezifischen Bestimmungen: In addition to the general fair play rules, the following specific regulations apply to the individual game titles:
Rocket League 1vs1 / 2vs2 / 3vs3
- Spielmodus: Standard-Soccar auf offiziellen Arenen (DFH-Stadion, Mannfield etc.). Game Mode: Standard Soccar on official arenas (DFH Stadium, Mannfield, etc.).
- Match-Länge: 5 Minuten Standardzeit. Bei Gleichstand entscheidet das offizielle In-Game-Golden-Goal (Overtime). Match Length: 5 minutes standard time. In the event of a tie, the official in-game Golden Goal (overtime) decides.
- Server: Europe (Standard). Die Arena-Zugangsdaten (Name/Passwort) werden von den Teamkapitänen im Turnier-Chat ausgetauscht. Server: Europe (Standard). Arena credentials (name/password) are exchanged by the team captains in the tournament chat.
Counter-Strike 2 (CS2) 5vs5 / 2vs2
- Spielmodus: Wettbewerb (MR12) mit Standard-Startgeld ($800). Game Mode: Competitive (MR12) with standard starting cash ($800).
- Map-Pool: Offizieller Active Duty Map-Pool. Die Auswahl erfolgt vor dem Match über eine klassische Pick/Ban-Phase (Veto), organisiert über den offiziellen Discord. Map Pool: Official Active Duty map pool. Selection is made before the match via a classic pick/ban phase (veto), organized via the official Discord.
- Overtime: Bei einem 12:12-Gleichstand wird eine Verlängerung (MR3 mit $10.000 Startgeld) gespielt, bis ein Sieger feststeht. Overtime: In the event of a 12:12 tie, overtime (MR3 with $10,000 starting cash) will be played until a winner is determined.
The Finals 3vs3
- Spielmodus: Cashout oder Quick Cash (je nach Turnierausschreibung). Game Mode: Cashout or Quick Cash (depending on the tournament announcement).
- Loadouts: Alle regulär im Spiel freigeschalteten Waffen, Gadgets und Spezialisierungen sind erlaubt. Die Turnierleitung behält sich vor, bei akut fehlerhaften Patches (Bugs) kurzfristig spezifische Loadouts zu sperren. Loadouts: All weapons, gadgets, and specializations regularly unlocked in the game are permitted. The tournament management reserves the right to temporarily ban specific loadouts at short notice in the event of severely flawed patches (bugs).
- Wertung: Es gewinnt das Team, welches das vorgegebene Cash-Limit zuerst erreicht oder nach Ablauf der Rundenzeit das meiste Geld gesichert hat. Scoring: The team that reaches the designated cash limit first or has secured the most money after the round time expires wins.
Predecessor 5vs5
- Spielmodus: Custom Match – 5vs5 auf der traditionellen Drei-Lane-Karte. Game Mode: Custom Match – 5v5 on the traditional three-lane map.
- Helden-Auswahl: Draft-Modus mit Pick- und Ban-Phasen. Neu erschienene Helden sind für eine Frist von 14 Tagen nach Release für offizielle Turniere gesperrt, um das Balancing zu wahren. Hero Selection: Draft mode with pick and ban phases. Newly released heroes are banned from official tournaments for a period of 14 days after release to maintain balancing.
- Siegbedingung: Die Zerstörung des gegnerischen Kerns (Core). Victory Condition: The destruction of the enemy Core.
Chess (Schach) 1vs1
- Plattform & Modus: Gespielt wird über offizielle Custom-Challenges auf Lichess.org oder Chess.com im Blitz- oder Rapid-Format (z. B. 3+2 oder 5+0/10+0 Zeitkontrolle). Platform & Mode: Games are played via official custom challenges on Lichess.org or Chess.com in Blitz or Rapid format (e.g., 3+2 or 5+0/10+0 time control).
- Farbauswahl: Wird durch das Turniersystem automatisch zugewiesen oder bei Best-of-X-Matches abgewechselt. Color Selection: Automatically assigned by the tournament system or alternated during Best-of-X matches.
- Cheating-Schutz: Die Nutzung von Schach-Engines (wie Stockfish), Eröffnungsdatenbanken oder externer Hilfe während des Matches ist strengstens verboten und führt zum sofortigen permanenten Ausschluss von primecup.tv. Die Matches unterliegen den Fairplay-Prüfsystemen der jeweiligen Plattform (Lichess/Chess.com) und werden zusätzlich stichprobenartig durch die Turnierleitung kontrolliert. Anti-Cheat Protection: The use of chess engines (such as Stockfish), opening databases, or external assistance during the match is strictly prohibited and will lead to immediate permanent exclusion from primecup.tv. Matches are subject to the fair play detection systems of the respective platform (Lichess/Chess.com) and are additionally spot-checked by the tournament administration.
5. Konto, Team & Identität 5. Account, Team & Identity
Turniere leben davon, dass klar ist, wer spielt. Diese Regeln stellen das sicher: Tournaments depend on it being clear who is playing. These rules ensure that:
- Ein Konto je Person: Jede Person führt genau ein PRIMECUP-Konto. Mehrfachkonten, das Spielen unter fremdem Konto und das Weitergeben von Zugangsdaten führen zum Ausschluss aus dem Turnier und zum Verlust eines etwaigen Preisgeldanspruchs. One account per person: Every person holds exactly one PRIMECUP account. Multiple accounts, playing on someone else’s account and sharing credentials lead to exclusion from the tournament and forfeiture of any prize money claim.
- Benutzername: Der Benutzername ist die technische Kennung des Kontos und lässt sich nicht ändern. Über ihn laufen Anmeldung, Kaderzuordnung, Check-in und die Gutschrift von Statistiken und Preisgeldern. Username: The username is the account’s technical identifier and cannot be changed. Sign-in, squad assignment, check-in and the crediting of statistics and prize money all run through it.
- Spielername: Der Spielername ist frei wählbar und erscheint in Leaderboard, Turnierbaum und auf der Team-Seite. Er ist nach jeder Änderung 30 Tage festgelegt, damit Turnierverläufe nachvollziehbar bleiben. Namen, die andere Teilnehmer nachahmen, beleidigend oder irreführend sind, ändern wir ohne Rückfrage. Player name: The player name is freely chosen and appears on the leaderboard, in the bracket and on the team page. After each change it is fixed for 30 days so that tournament histories remain traceable. Names that impersonate other participants or are offensive or misleading will be changed by us without prior notice.
- Teams: Wie vielen Teams ein Konto gleichzeitig angehören darf, richtet sich nach seinem Level (siehe „Team-Anzahl nach Level“ weiter unten). Der Kapitän verwaltet Mitglieder und Rollen. Pro Turnier tritt ein Konto nur für ein Team an. Teams: How many teams an account may belong to at the same time depends on its level (see “Number of teams by level” below). The captain manages members and roles. Per tournament, an account competes for one team only.
- Zwei-Faktor-Anmeldung: Jedes Konto ist zusätzlich über einen Code abgesichert, wahlweise per E-Mail oder über eine Authenticator-App. Bei der App erhaltet ihr acht Notfallcodes. Diese Codes sind gleichwertig zum Handy, jeder funktioniert einmal, und sie werden nur einmal angezeigt. Bewahrt sie getrennt vom Telefon auf. Two-factor sign-in: Every account is additionally secured with a code, either by email or through an authenticator app. With the app you receive eight recovery codes. These codes are equivalent to your phone, each works once, and they are shown only once. Keep them separate from your phone.
- Verlorener Zugang: Ohne Handy und ohne verbleibende Notfallcodes ist ein Konto mit Authenticator nicht mehr zugänglich, auch nicht über „Passwort vergessen“. Wendet euch in diesem Fall an die Turnierleitung; wir setzen das Verfahren nach Prüfung auf E-Mail zurück. Lost access: Without your phone and without remaining recovery codes, an account using the authenticator cannot be accessed, not even via „forgot password“. In that case contact the tournament administration; after verification we will reset the method to email.
- Profil löschen: Ihr könnt euer Profil jederzeit im Konto löschen. Die Löschung wird nach 24 Stunden wirksam und ist bis dahin zurücknehmbar; danach ist sie endgültig. Laufende Turnieranmeldungen entfallen dabei. Ergebnisse bereits gespielter Turniere bleiben als Turnierhistorie bestehen, euer Name wird dort durch „Anonym“ ersetzt. Deleting your profile: You can delete your profile at any time in your account. Deletion takes effect after 24 hours and can be cancelled until then; after that it is permanent. Pending tournament entries are removed. Results of tournaments already played remain as tournament history, with your name replaced by „Anonymous“.
- Team-Kürzel: Spieler können das Kürzel eines Teams wählen, dem sie angehören; die Möglichkeit dazu wird zuvor im Shop mit Primy-Punkten erworben. Es erscheint vor dem Spielernamen im Leaderboard, im Turnierbaum und auf der Team-Seite. Wählbar sind ausschließlich eigene Teams; nach dem Verlassen eines Teams entfällt das Kürzel selbsttätig. Eine Änderung ist alle fünf Tage möglich; der Kauf weiterer Farben bleibt in dieser Zeit möglich. Kürzel dürfen keine beleidigenden, irreführenden oder markenverletzenden Zeichenfolgen enthalten; PRIMECUP kann sie andernfalls entfernen. Team tag: Players may select the tag of a team they belong to; the option to do so is acquired beforehand in the shop with Primy points. It appears in front of the player name on the leaderboard, in the bracket and on the team page. Only your own teams can be selected; after leaving a team the tag lapses automatically. A change is possible every five days; buying further colours remains possible during that period. Tags must not contain offensive, misleading or trademark-infringing sequences; otherwise PRIMECUP may remove them.
- Punkte und Level: Für Teilnahme und Ergebnisse werden Punkte vergeben, aus denen sich ein Level ergibt. Punkte werden nie abgezogen: Eine Niederlage bringt weniger als ein Sieg, aber nie weniger als null. Das Level entscheidet über die verfügbaren Gestaltungsmöglichkeiten und über die Anzahl gleichzeitiger Teammitgliedschaften. Punkte und Level haben keinen wirtschaftlichen Wert und sind nicht übertragbar. Points and levels: Points are awarded for participation and results and add up to a level. Points are never deducted: a loss earns less than a win, but never less than zero. Your level determines the presentation options available to you and the number of simultaneous team memberships. Points and levels have no economic value and are not transferable.
- Eindeutigkeit des Team-Kürzels: Jedes Kürzel darf nur einmal vergeben sein. Groß- und Kleinschreibung sowie Leerzeichen am Rand bleiben dabei unberücksichtigt. Bereits bestehende Doppelungen aus der Zeit vor dieser Regel bleiben bestehen; neue werden abgewiesen. Uniqueness of the team tag: Each tag may be used only once. Upper and lower case as well as leading or trailing spaces are disregarded. Duplicates that existed before this rule remain; new ones are rejected.
- Team-Anzahl nach Level: Wie viele Teams ein Spieler gleichzeitig angehören darf, richtet sich nach seinem Level. Die Grenze gilt beim Beitritt und bei der Gründung; bestehende Mitgliedschaften bleiben unberührt, auch wenn die Grenze später darunter liegt. Number of teams by level: How many teams a player may belong to at the same time depends on their level. The limit applies when joining and when founding; existing memberships remain unaffected even if the limit later falls below them.
- Übergabe eines Teams: Löscht der Kapitän sein Konto, geht das Team an ein verbleibendes Mitglied über. Maßgeblich ist die Rangordnung der Rollen; bei gleichem Rang entscheidet die Zugehörigkeitsdauer. Übernehmen kann nur, wer ein eigenes Konto hat. Ist niemand vorhanden, wird das Team aufgelöst. Ein Team ohne Mitglieder besteht nicht fort. Handing over a team: If the captain deletes their account, the team passes to a remaining member. The role hierarchy is decisive; in case of equal rank, length of membership decides. Only members with their own account can take over. If no one is available, the team is disbanded. A team without members does not continue to exist.
6. Pünktlichkeit, Ergebnisse & Proteste 6. Punctuality, Results & Protests
Ein reibungsloser Ablauf ist für alle Teilnehmer entscheidend. Daher gelten strikte Zeitvorgaben: A smooth progression is crucial for all participants. Therefore, strict timelines apply:
- Check-in: Genau eine Stunde vor Turnierstart öffnet der Check-in. Jeder Spieler des Kaders bestätigt seine Teilnahme selbst, entweder auf der Turnierseite oder im Profil unter dem jeweiligen Turnier. Das Fenster schließt mit dem Turnierstart. Check-in: Check-in opens exactly one hour before the tournament starts. Every player in the squad confirms their own participation, either on the tournament page or in their profile under that tournament. The window closes when the tournament starts.
- Check-in über Discord: Wer sich nicht selbst eintragen kann, meldet sich im offiziellen Discord. Die Turnierleitung trägt den Check-in dann von Hand ein. Dieser Weg ist der Ausweichweg, nicht der Regelfall. Check-in via Discord: If you cannot check in yourself, report in the official Discord. The tournament administration will then record the check-in manually. This route is the fallback, not the standard.
- Folge eines fehlenden Check-ins: Teams, die zum Turnierstart nicht vollständig eingecheckt sind, können durch nachrückende Teams ersetzt oder aus dem Turnierbaum genommen werden. Ein Anspruch auf Teilnahme oder Preisgeld besteht in diesem Fall nicht. Consequence of a missing check-in: Teams that are not fully checked in when the tournament starts may be replaced by teams on the waiting list or removed from the bracket. In that case there is no claim to participation or prize money.
- Rückzug: Bis 48 Stunden vor Turnierstart kann das anmeldende Konto das Team eigenständig aus dem Turnier zurückziehen. Danach ist der Rückzug nur noch über die Turnierleitung möglich. Steht der Turnierbaum bereits, ist kein Rückzug mehr möglich. Withdrawal: Up to 48 hours before the tournament starts, the registering account can withdraw the team independently. After that, withdrawal is only possible through the tournament administration. Once the bracket has been drawn, withdrawal is no longer possible.
- Zugangsdaten zur Lobby: Sofern für ein Turnier Zugangsdaten hinterlegt sind, erscheinen sie kurz vor Turnierstart im Profil der bestätigten Teilnehmer unter dem jeweiligen Turnier. Sie sind ausschließlich für die eigene Teilnahme bestimmt und dürfen nicht an Dritte weitergegeben oder öffentlich geteilt werden. Lobby access data: Where access data has been set up for a tournament, it appears shortly before the start in the profile of confirmed participants, under that tournament. It is intended solely for your own participation and must not be passed on to third parties or shared publicly.
- Wartezeit: Teams/Spieler haben nach Match-Freigabe maximal 10 Minuten Zeit, um spielbereit in der Lobby zu erscheinen. Bei Überschreiten dieser Frist erfolgt ein automatischer Default Loss (Zwangsniederlage) für das säumige Team. Waiting Time: Teams/players have a maximum of 10 minutes after match release to appear ready to play in the lobby. If this deadline is exceeded, an automatic default loss is issued for the tardy team.
- Sanktionen: Bei Regelverstößen kann die Turnierleitung ein Team aus dem laufenden Turnier nehmen und den Zugang des betroffenen Kontos befristet oder unbefristet sperren. Eine Sperre beendet laufende Sitzungen sofort und verhindert bis zu ihrem Ablauf auch neue Turnieranmeldungen. Sanctions: In the event of rule violations, the organisers may remove a team from the running tournament and block the account concerned, either temporarily or open-ended. A block ends running sessions immediately and also prevents new tournament entries until it expires.
- Ergebnis-Nachweis: Der Gewinner ist verpflichtet, einen Screenshot des finalen Scoreboards als Beweis im zuständigen Kanal des offiziellen Discord-Servers einzureichen. Proof of Result: The winner is obliged to submit a screenshot of the final scoreboard as proof in the designated channel of the official Discord server.
- Ergebnis-Eintragung: Ergebnisse werden nach Prüfung des Nachweises von der Turnierleitung in den Turnierbaum eingetragen und auf der Website veröffentlicht. Wird eine Begegnung abgebrochen oder nicht ausgetragen und von der Turnierleitung als „abgebrochen“ gewertet, zählt sie für alle beteiligten Spieler als bestrittenes Match, jedoch weder als Sieg noch als Niederlage. Result Entry: After verification of the proof, results are entered into the bracket by the tournament administration and published on the website. If a match is aborted or not played and is scored as „cancelled“ by the tournament administration, it counts as a played match for all involved players, but neither as a win nor as a loss.
- Proteste: Bei Unstimmigkeiten oder Regelverstößen des Gegners ist unverzüglich die Turnierleitung über den offiziellen Discord-Server zu kontaktieren. Das Match darf in diesem Fall nicht eigenmächtig fortgesetzt werden. Die Entscheidung der Admins ist final. Protests: In the event of disagreements or rule violations by the opponent, the tournament administration must be contacted immediately via the official Discord server. The match must not be continued single-handedly in this case. The decision of the admins is final.